Rappel des horaires :
Tous les deuxiémes samedi du mois de 15h à 18h.
Tous les deuxiémes samedi du mois de 15h à 18h.
Prochaine séance :
Samedi 9 novembre à15h.
Samedi 14 décembre à 15h.
Sreugneugneu
Ce samedi 8 septembre à partir de 14h00 à la MJC de Vézelise,
démonstration de Warhammer
et de peinture sur figurines dans notre nouvelle salle.
Une séance par mois le deuxième samedi de chaque mois de 15h à 18h
Attention séance spéciale le 16 juin chez Victor.
Prévoir toute la journée et pique nique !!!
J'ai testé les dernières peintures Games Workshop et je suis plutôt content du résultat.
Les Bases sont trés couvrantes et les lavis, et brush sont assez faciles d'utilisation.
Voilà ce qui découole de ces premiers essais.
Histoire :
Grom Kiniktou est un gnome magicien qui tente désespérement d'invoquer une démonette pour qu'elle lui fasse son ménage. malheureusement il a confondu les livres de magie et a déclenché des tourbillons de magie sur tout le continent.
Régles :
les joueurs se déploient comme pour une partie normale.
Il faut une table vide au départ. Chaque bord correspond à une des tables présente dans la salle.
A la fin de la phase de mouvement des tourbillons de magie apparaissent et partent du centre en se dirigeant gràce au dé de dispersion et 2d6 pour la distance.
A chaque fois qu'un tourbillon entre en contact avec une unité ou un personnage le joueur lance 1d6 et se rapporte à la table suivante :
de 1 à 2 l'unité est téléportée sur la table vide sur le bord de table qui lui correspond.
de 3 à 4 l'unité est transformé en unité peaux verte, le joueur relance un dé sur la table des peaux vertes
de 5 à 6 l'unité est transformé en unité ogre, le joueur relance un dé sur la table des ogres
Les tourbillons sont au nombre de 2 par table et si l'un d'eux sort de la table il passe sur la table à sa droite....
Table des peaux vertes :
1 à 2) 5 archers gob de la nuit
3 à 4) 5 lanciers gob
5) 5 guerriers orques
6) 5 archers orques
Tables des ogres :
1 à 4 ) 5 gnoblars
5) 4 ventre dur
6) 4 crache plomb
Toutes les unitées transformé perdent leurs carcatéristiques leur nombre et leur valeur pour passer à la nouvelle unité tirée au hasard.
Chaque unitée tuée rapporte 10 points quelques soit sa valeur initiale....
Conclusion :
il y aura donc une table remplie d'unités téléportées, et les autres tables remplie de plus en plus de gobs etd'ogres, assez fun à jouer.........
Le scénario de notre gnome Gromp kiniktou à été apprécié.......
Voici un scénario pour plusieurs tables de jeu (2 ou 3).
L'histoire :
Pandanlag le sorcier du chaos essaye déséspérement d'invoquer le prince démon du chaos Niklevyt. Malheureusement cela demande beaucoup d'essais et il y a parfois des invocations malheureuse...
But du jeu :
Eliminer Pandanlag et Niklevit pour 500 points de victoire chacun.
Régles du jeu :
Les joueurs s'installent sur leur table de jeu et se déploient normalement.
Pandanlag apparait sur une des tables au hasard (1d6, de 1 à 2 table 1, 2 à 4 table 2, 5 à 6 table 3), en son centre.
A chaque phase de magie le sorcier va essayer d'invoquer le prince démon, malheureusement il n'a pas encore assez de puissance et ses premiers essais seront forcément raté.
Le sorcier lance 1d6, le résultat sert à la fois pour savoir si il réussit à invoquer le prince démon et quel invocation il réalise réélement selon les tables suivantes :
1) Apparition d'un goblin
2) invocation d'une Aracknarok
3) invocation d'un géant
4) invocation d'un démon
5) invocation d'un dragon noir
6) invocation d'un stégadon
ou pour une deuxième table :
1) un bataillon de 10 squelettes
2) un bataillon de nains arquebusiers
3) un troll
4) un famillier mage qui donne à Pandanlag : +3PV, +1 CC, +1 E
5) un bataillon orque
6) un bataillon de la garde écarlate (cf scénario précédent du temple de la garde écarlate)
Le prince démon n'apparait que sur un résultat de 9.
Chaque invocation de monstre permet au sorcier de rajouter 1 point à son résultat de dé pour invoquer le prince démon. Donc il ne peut invoquer le prince démon quà partir du 3eme tour....
Le monstre apparait autour du sorcier et sa localisation se fait gràce aux dés de dispersion.
Une fois l'invocation de monstre réalisée, le sorcier se téléporte sur une autre table. Pendant ses invocations et tant que le prince démon n'est pas là, Pandanlag est invulnérable.
Lorsqu'un des monstre meurt, il peut réapparaitre et de nouveau être invoqué. Le jet d'invocation est relancé à chaque fois que le résultat désigne un monstre déjà invoqué ou l'on peut passer sur la seconde table de jet pour changer.
Pandanlag :
Un fois Niklevit invoqué, le sorcier dévient vulnérable il va donc vendre cherement sa peau.
Voici ses caractéristiques et ses sorts.
Nom M CC CT F E PV I A CD SVG
Pandanlag 5 4 4 3 4 5 9 4 10 3+
sortilèges :
boule de feu (1d6 touche de Fo 5, portée de 10 pas, petit gabarit)
pluie acide (-1 en E pour tous ceux qui sont sous le gabarit de soufle, +1 touche de Fo 3 par figurine)
téléportation (à 25 pas)
armure ( +3 en E pendant 1 tour)
N'oubliez pas qu' à chaque tour il se téléporte sur une nouvelle table.
Niklevit :
ses caractéristiques sont simples
Nom M CC CT F E PV I A CD SVG
Niklevit 8 8 0 5 5 4 7 5 8 5+
Bonne chances.........