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19 janvier 2011 3 19 /01 /janvier /2011 22:47

Voici un scénario qui peut se jouer à trois.

 

Le contexte :

 

Une momie, Karlath, a élue domicile au milieu des champs qui nourissent les villages voisins. Cette arrivée pollue les champs et ils ne donnent plus rien. Les deux villages autours ont besoin de supprimer cette momie pour retrouver des champs fertiles. Il y a une armée de 400 points pour chaque village.

 

Le plan :

 

L'antre de la momie

1) Trone de Karlath + Karlath

2) champs

 

Régle spéciales :

 

Au début du premier tour le trone est protégé par 6 guerriers squelette, puis tous les tours pendant la phase de magie, la tour appelle 1d6 nouveaux guerriers squelette.

Les squelettes doivent être déployés au niveau des champs.

 

But :

 

 

exterminer les squelettes et détruire le trone avant la fin du 6ème tour.

Le trone détruit rapporte 100 points de victoire,

Karlath éliminé rapporte 100 points

Chaque squelette éliminé rapporte 10 points.

 

Profils :

 

                         M   CC   CT  F   E   PV   I   A Cd   Svg   Arme          Spécial

Karlath              3     3     0    4   5    4    3  3   9     3+    griffe          attaques empoisonnées 

Trone                                        6    5

Squelette          4    2     2    3    3   1    2   1  5      6+    base

 

P1010428

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19 janvier 2011 3 19 /01 /janvier /2011 22:31

Voici un scénario simple qui permet de jouer 2 bonnes heures...

 

Au centre de la table une tour de n'importe quelle taille. Cette tour est occupée par 4 Assassins armés de pistolets. Ces assassins défendent la tour et ne la laisserons à personne !! En face deux armées de 400 points.

 

Plan :

 

La tour maudite

 

1) colline

2) tour maudite

3) zone de forêt

4) zone de déploiement armée A

5) zone de déploiement armée B

 

but :

 

Capturer la tour et la garder jusqu'au 6eme tour.

Une fois que l'unitée est rentrée, aucune autre ne peut rentrer sauf en étant au corps à corps.

A la fin du 6 éme tour, l'armée qui a le plus de point dans la tour gagne 100 points de victoire.

Chaque assassin tué donne 125 points de victoire.

 

Profils :

 

                         M    CC   CT   F    E   PV    I   A   Cd   Svg     Arme                

Assassin            4     7      7     5    3    2     7  2    10     5+      Pistolet (portée 12 pas, force 4)

 

P1010429

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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 19:09

Aujourd'hui une belle séance avec test de 3 scénarios diffèrents :

 

- le temple de la garde écarlate: 'les elfes sylvains ont affrontés les hommes bêtes, et aprés quelques heures les elfes ont littéralement massacrés les hommes bêtes. Aucun n'a survécu.

- la tour maudite : les skavens fraichement sortis des égouts se sont fait corriger par une troupe d'ogre qui a su tenir sa position dans la tour sans vraiemment prendre l'avantage au combat.

- l'antre de la momie : les elfes sylvains ont dominés les skinks qui, loin de leur marais n'on pas pus résister aux assaults puissants de la forêt.

 

a voir le détails des scénarios dans la section "rapport de batailles".

 

P1010421

 

 

P1010425

 

P1010434

 

P1010432

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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 17:49

La garde écarlate à élue domicile dans un vieux temple prés de deux armées. Ce temple possède un portail qui leur permet de faire apparaitre a chaque tour un garde supplémentaire. Face à l'invasion possible de ces gardes venus d'ailleurs, les deux armées on décidés de les éliminer et de détruire leur portail d'accès.

 

 

le temple de la garde écarlate

 

1) Portail 

2) Temple : au départ il y a 4 guerriers de la garde et 1 champion

3) Cimetierre : au départ il ya 4 guerriers de la garde et un capitaine

4) Zone déploiement de l'armée A : 400 points

5) Zone déploiement de l'armée B : 400 points

6) Champs

 

 

P1010424

 

Régles spéciales :

Le portail appelle un nouveau garde tous les tours pendant la phase de tir.

 

Profils :

 

                    M   CC  CT  F  E   PV  I   A   CD   SVG  PU   ARME        Armure    

Guerrier       4    5     5   3   3   2    6   2   8      5+    2      2 mains     lourde

Capitaine     4    6     6   4   3   2    7   2   9      5+    2      2 mains     lourde

Champion     4    7    7    5   3   2    8   3  10     4+    2      2 mains     lourde mithril

portail                                6   5

 

Conditions de victoire :

L'armée qui a le plus de points de victoire à la fin du 6éme tour à gagné. Les bonus suivant s'appliquent :

- destruction du portail : 100 points

- pour chaque guerrier écarlate tué : 35 points

- pour avoir tué le capitaine : 70 points

- pour avoir tué le champion : 125 points

 

P1010426

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1 janvier 2011 6 01 /01 /janvier /2011 16:46

Orion a été sous couché en blanc, j'applique dessus un lavis de "thraka green". Son corps est brossé avec du "rotting flesh" et une seconde fois avec du "bleached bone" a certains endroits.

 P1010338      P1010371

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La cape a une couche de base de "Knarlog green" sur laquelle je vais appliquer plusieurs brossages de plus en plus léger : "Gretchin green", "Camo green", "Rotting flesh", "bad moon yellow", "blasing orange". Je fais ensuite un lavis de "thraka green" et un dernier brossage de "camo green".

 P1010372

 

P1010375

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P1010378

 

 Les feuilles présentes sur le corps et sur la cape ont été réalisées sur une base de "calthan brown" avec un brossage de "iyanden darksun", un lavis de "gryphone sépia" et enfin un dernier brossage léger de "sunburst yellow".  La tunique a reçu une base de "mechrite red" puis un brossage de "blazing orange", un lavis de "gryphone sépia". Un dernier brossage rapide de "iyanden darksun" et un lavis localisé de "gryphone sépia" pour terminer.

 

  P1010382    P1010383

 

  L'équipement : lance et arc seront peint de la même façon : une couche de base de "dheneb stone", un lavis de "gryphone sépia" et un brossage de "dheneb stone".P1010385

 

Les cheveux ont une couche de base de "scorched brown", un brossage de "iyanden darksun" et un lavis de "gryphone sépia".

 

Les bois seront plus clairs avec une couche de "khermi brown" et un lavis de "gryphone sépia".

 

Le cor sera peint en "bleached bone", puis un lavis de "gryphone sépia" et un brossage de "bleached bone" pour terminer.P1010386

 

Les sabots seront peints en "scorched brown", un trés leger brossage de "bleached bone" et un lavis de "badab black" pour finaliser.P1010404

 

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1 janvier 2011 6 01 /01 /janvier /2011 16:25

Les prochaines séances sont prévues de 14h00 à 17h00 à la MJC de vézelise le :

 

 

15/01/2011

 

12/02/2011

 

12/03/2011

 

9/04/2011

 

14/05/2011

 

 

a bientôt.

 

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 17:30

Découverte du kit au démarrage : peu d'ébarbage, un petit nettoyage et go !

La mise en place de certains éléments n'est pas évidente : la cape ne se met pas bien ainsi que l'arc.

La figurine reste fragile : la main tenant le cor et les bois sont peu stables.

Au final la figurine est finement gravée, les détails sont superbes.

Concernant les chiens, une de leurs pattes est à fixer. Le raccord n'est pas terrible, il faudra combler avec de la "green stuff".

Le montage, compte tenu de ces différents élèments, est un peu long...

 

Je sous couche les 3 figurines en blanc, je vais essayer quelques lavis directement sur la figurine après.

 P1010339

Je commence par les chiens où je mets une couche de base de "calthan brown" et à certains endroits des tâches de "dheneb stone". Après séchage j'ai fait un brossage de "astronomican grey" puis un lavis de "badab black". J'insiste bien avec le lavis sur le poitrail du chien et sur la truffe ainsi qu'au niveau des yeux. Je refait un brossage de "Iyanden dark sun" et enfin un lavis de "gryphonne sépia" .

 

 Pour le socle je met de la colle a bois puis je trempe le socle dans un bac rempli de sable fin. Je laisse sécher une nuit et je le brosse avec une vieille brosse a dent pour éliminer le sable mal collé. Mon socle est alors prêt à peindre. La peinture utilisé est du "goblin green" que je met par petite touche sur le socle avec une pointe de pinceau remplie d'eau. Par effet physique la peinture va se mettre toute seule sur toute la surface et s'arrête aux jointures. Le socle est ainsi parfaitement délimité. Je brosse ensuite avec du "bad moon yellow" sur quelques endroits. Pour terminer je peins les tranches en noir.

  P1010402P1010403

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 16:58

 

En voyant le kit "Stégadon" pour les hommes lézards je me suis dit que mes gobelins aimeraient surement se pavaner sur un champ de bataille avec une telle prise de guerre !!

Alors c'est parti je fonce me l'acheter !!

Le kit est plutôt sympa, la notice de montage n'est pas super claire mais on a un choix énorme de conversion. Au final je décide de me faire celui avec la grosse baliste, peut être parce que mes goblins sont des êtres au coeur tendre !!!

Le montage me prend une bonne soirée mais au final le Stégadon est impressionnant, la figurine est superbe.

 

Je sous couche en blanc pour pouvoir travailler avec des peintures claires plus facilement.

 

Pour la peau du Stégadon une couleur de base en "tausept ochre". Je badigeonne bien partout...

 

P1010335P1010336

 

Je pratique ensuite un brossage de "iyanden darksun" bien prononcé sur toute la surface. Un lavis de "gryphone sépia" va permettre d'atténuer le brossage. Les écailles sont peintes en "khermi brown" et reçoivent ensuite un lavis de "gryphone sépia". Pour éclaircir on va passer deux brossages, un de "taupset ochre" et un plus léger de "iyanden darksun". Les arrétes des écailles se dessinent !!!

   P1010376

 

Les cornes, nombreuses, vont être peintes en "bleached bone". Pour les foncer on va pratiquer un lavis de "gryphone sépia". Pour éclaircir il faut un brossage de "bleached bone" et un final de "skull white" localisé sur les arrètes. Cette étape de peinture est assez longue, il ya des bouts de cornes partout !!!!

 

P1010380

 

Les ongles des pattes vont être peints de la même façon mais auront en plus un surlignage de "badab black".

P1010381

Au final le rendu est assez sympa :

P1010405

 

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 16:54

Quelques photos de Dryades.

pour la peinture la couche de base a été différente sur chaque dryade afin de représenter la diversité d'arbres que l'on peut rencontrer dans les bois...

P1010346P1010347

 

Reste les socles à terminer !

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 16:47

P1010353Voici quelques photos de deux unités d'ogres, une de Buffles et une de Ventres-Durs. J'aime assez les petits détails du style "côtelette dans le dos"..

P1010355

Le choix de couleur de peau a été fait aprés plusieurs tests et cette espèce de bleu-gris m'a plu.

Reste à terminer le chef en position centrale, il reste pas mal d'effets à finir !

P1010351

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