Histoire :
Grom Kiniktou est un gnome magicien qui tente désespérement d'invoquer une démonette pour qu'elle lui fasse son ménage. malheureusement il a confondu les livres de magie et a déclenché des tourbillons de magie sur tout le continent.
Régles :
les joueurs se déploient comme pour une partie normale.
Il faut une table vide au départ. Chaque bord correspond à une des tables présente dans la salle.
A la fin de la phase de mouvement des tourbillons de magie apparaissent et partent du centre en se dirigeant gràce au dé de dispersion et 2d6 pour la distance.
A chaque fois qu'un tourbillon entre en contact avec une unité ou un personnage le joueur lance 1d6 et se rapporte à la table suivante :
de 1 à 2 l'unité est téléportée sur la table vide sur le bord de table qui lui correspond.
de 3 à 4 l'unité est transformé en unité peaux verte, le joueur relance un dé sur la table des peaux vertes
de 5 à 6 l'unité est transformé en unité ogre, le joueur relance un dé sur la table des ogres
Les tourbillons sont au nombre de 2 par table et si l'un d'eux sort de la table il passe sur la table à sa droite....
Table des peaux vertes :
1 à 2) 5 archers gob de la nuit
3 à 4) 5 lanciers gob
5) 5 guerriers orques
6) 5 archers orques
Tables des ogres :
1 à 4 ) 5 gnoblars
5) 4 ventre dur
6) 4 crache plomb
Toutes les unitées transformé perdent leurs carcatéristiques leur nombre et leur valeur pour passer à la nouvelle unité tirée au hasard.
Chaque unitée tuée rapporte 10 points quelques soit sa valeur initiale....
Conclusion :
il y aura donc une table remplie d'unités téléportées, et les autres tables remplie de plus en plus de gobs etd'ogres, assez fun à jouer.........